《燕云十六聲》與網(wǎng)易互娛人工智能實驗室先后針對近期“AI玩法抄襲”等爭議作出回應。
8月12日凌晨,網(wǎng)易旗下武俠題材游戲《燕云十六聲》(下稱“《燕云》”)在各大社交平臺發(fā)文“關于近期不實傳言的聲明”,表示全新功能“戲樂模式”采用了網(wǎng)易互娛AI Lab的AIxPose和AIxFace視頻動捕技術?!白魑牟幌雽懙奶L。玩家來玩的是游戲,而不必加入任何,游戲員工PLAY的一環(huán)。”
《燕云十六聲》聲明原文
近期,《燕云》隨版本上線的新AI玩法被質疑“抄襲”網(wǎng)易旗下另一武俠游戲《逆水寒》。作為同屬網(wǎng)易旗下武俠RPG(角色扮演類)賽道的游戲,《燕云》《逆水寒》兩款游戲自前者正式上線后,被外界與玩家持續(xù)比較。游戲玩家之間“唇槍舌劍”已久,而此次“抄襲”風波直接“點燃”兩大社群,雙方玩家大有“新仇舊恨一起算”之勢。
尤其8月10日,《逆水寒》手游一紙公告,強調“此間江湖,獨此一家”,一時間雙方“戰(zhàn)火升級”。如今,《燕云》官方與網(wǎng)易互娛人工智能實驗室也先后下場回應。
網(wǎng)易兩大武俠游戲“內戰(zhàn)”
聲明中,《燕云》表示,底層訓練數(shù)據(jù)來自互娛AI LAB通過內部掃描棚和動捕棚自采,經(jīng)過大量調優(yōu)形成AI智能算法模型。相關技術2018年開始立項研發(fā),23年開始用于UGC玩法場景。“AILab是我們的深度合作伙伴,相關技術方案均是基于燕云需求進行原創(chuàng)性定制開發(fā)?!?/p>
而8月11日晚間,“網(wǎng)易互娛人工智能實驗室”也發(fā)文稱,“注意到部分網(wǎng)絡言論針對《燕云》的‘戲樂’玩法提出質疑,其中有針對我方技術原創(chuàng)性及團隊現(xiàn)狀的不實揣測,我們在此鄭重聲明:自《燕云》開服以來,互娛AI Lab已為游戲提供了一系列趣味玩法的算法支持,技術方案均基于產(chǎn)品需求進行原創(chuàng)性定制開發(fā)?!?/p>
網(wǎng)易互娛人工智能實驗室發(fā)文
另外,網(wǎng)易互娛AI Lab還強調,AIxPose和AIxFace技術已廣泛應用于網(wǎng)易互娛游戲項目,包括2023年11月上線的《蛋仔派對》“蛋仔樂園—自定義動作”、2024年9月上線的《巔峰極速》的“DIY 動作” 等。“近期網(wǎng)絡上傳聞的‘互娛AI LAB已經(jīng)與伏羲實驗室合并’均為不實消息。”
近期,《燕云》被質疑新上線的AI玩法“撞車”《逆水寒》。起因為《燕云》于8月8日開啟新賽季后,隨版本上線新功能“戲樂模式”,玩家可通過上傳心儀的圖片或視頻,生成角色動態(tài)影像,并能隨喜好調整角色的神態(tài)動作或運鏡風格。然而,該功能上線后,不少《逆水寒》玩家指出,這與“劇組模式”高度相似,兩大游戲社群因此產(chǎn)生摩擦。據(jù)悉,《逆水寒》的AI“劇組模式”于2024年3月上線,能根據(jù)玩家提供的文字、視頻或圖片等內容,完成選角、取景和拍攝等工作,自動生成視頻。
8月10日,《逆水寒》官方率先發(fā)文稱,其AI“劇組模式”,是基于雷火自研伏羲智能引擎“淬煉出的獨門心法”,“玩家是AI玩法進化最大的‘功臣’,開發(fā)組自然也會堅定不移為玩家們撐腰。游戲功能可以被抄襲與搬運,但是沒有人能偷得走逆水寒玩家的創(chuàng)意、靈感和熱情!”
公告最后強調,“雷火旗下自研的伏羲智能引擎及其衍生的全系AI能力,在游戲領域從未授權給任何非雷火旗下自研游戲使用。此間江湖,獨此一家”。
該聲明一出兩方游戲社群“戰(zhàn)火升級”,部分玩家表示,“官方蓋章抄襲了” “《燕云》的新功能就是‘空手套白狼’”。與此同時,大量玩家圍繞“《燕云》是否屬于雷火”“《燕云》是否屬于游戲功能抄襲與搬運”“雷火和互娛算不算一家”等話題展開激烈討論。
分別背靠兩大游戲事業(yè)群
如今結合最新兩則聲明來看,《燕云》《逆水寒》兩個游戲的AI玩法分別背靠網(wǎng)易互娛、網(wǎng)易雷火兩大事業(yè)群與AI技術團隊。
公開資料顯示,網(wǎng)易互娛前身為2001年成立的網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部,2002年正式獨立運營。其早年間孵化了《大話西游Online II》《夢幻西游Online》等知名游戲,手握西游系列、大唐系列、Q版休閑系列等經(jīng)典IP;曾代理運營《魔獸世界》等進口網(wǎng)絡游戲;后續(xù)拓展至手游領域,推出《陰陽師》《第五人格》《蛋仔派對》等爆款游戲產(chǎn)品。
而網(wǎng)易雷火成立于2007年5月,原為網(wǎng)易杭州的第一個游戲工作室。2011年,自研的《新倩女幽魂》正式上線,成為雷火工作室的成名之作。該游戲爆火之后,雷火工作室一躍成為繼網(wǎng)易互娛、暴雪游戲合作部之后,網(wǎng)易的第三大游戲事業(yè)群。近年來,網(wǎng)易雷火還打造了《逆水寒》《永劫無間》《界外狂潮》等爆款游戲;并在暴雪回歸后,成功拿下暴雪“全家桶”代理權。
可以說,如今網(wǎng)易游戲由網(wǎng)易互娛與網(wǎng)易雷火“二分天下”。
2017年,網(wǎng)易互娛和網(wǎng)易雷火分別成立AI Lab和伏羲實驗室。
需注意的是,兩大AI實驗室在定位上有所不同。據(jù)網(wǎng)易互娛AI Lab官網(wǎng),其是專注于游戲領域的人工智能實驗室,致力于計算機視覺、自然語言處理和游戲AI等游戲場景下的AI相關應用落地研究。
網(wǎng)易互娛AI Lab
網(wǎng)易伏羲官網(wǎng)則顯示,其為網(wǎng)易旗下的人工智能研究機構,致力于利用前沿人工智能技術釋放勞動者的生產(chǎn)力,探索人機協(xié)作的全新時代。除涉獵游戲賽道,其核心產(chǎn)品矩陣還包括繪夢天宮、網(wǎng)易機器人、網(wǎng)易有靈智能體等。
網(wǎng)易雷火伏羲
“網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠為多元化產(chǎn)品開發(fā)普遍存在賽馬機制?!被ヂ?lián)網(wǎng)分析師丁道師在接受記者采訪時表示,AI大模型的本質是利用平臺玩家的數(shù)據(jù)不斷交互、優(yōu)化模型,“游戲行業(yè)趨勢是微創(chuàng)新、迅速跟進新功能和AI技術的快速發(fā)展,這些預示著未來同質化競爭的可能性,但本質為產(chǎn)業(yè)常態(tài)?!?/p>
在丁道師看來,此次事件兩方都屬于海量玩家通過平臺提供的工具和引擎,用一種非常低成本的方式來制作各樣的素材,最終反哺游戲本身、優(yōu)化AI模型。但他也指出,游戲產(chǎn)業(yè)中玩家自定義內容帶來成功的同時,也帶來了諸多挑戰(zhàn),如不可控性和矛盾升級,“玩家可能認為自己享有決策權。如何平息玩家的‘怒火’,平衡玩家參與度與公司控制權,避免影響公司內部團隊關系和決策,會是網(wǎng)易這類游戲大廠面臨的一大難題”。
記者 秦銘蔚
文字編輯 馬云飛
版面編輯 孫霄